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CYBERBIO BIOGEAR- SEGUNDO IMPACTO

cyberbio biogear

Cenas do epsodio zero


Desde os tempos mais remotos, os povos que habitam as estrelas decidiram formar uma legião de cavaleiros para se defenderem das mais diversas ameaças.           
Sobre o regime tecnocrata moderado do lider maximo da via vactea, ashatar shahan, foi proscrito em toda galáxia o culto ao deus antigo Tamuz e suas seitas ramificadas.

O sindicato do crime espacial, MAD MACHINE, que se instalou na terra valendo-se da magia negra de Tamuz, sobre o comando do Pirata espacial Shinpai, foi erradicado pela corajosa espada do comandante Gun storm, pela pistola infalível de Guncyber, e pelas afiadas garras de Karatcha. 

A luta secreta que durou 3 anos, terminou numa dramatica batalha. Karatcha decidiu se desligar da patrulha e viver entre os terráqueos, enquanto Gun cyber foi gravemente ferido no ultimo combate, tendo que ser convertido num cyborgue.  

Capitão Gun Storm

 

Gun storm prosseguiu as pesquisas a fim de aperfeiçoar as armaduras cyberbio de guncyber e karatcha, para criar uma nova geração de trajes de sobrevivência, a armadura que foi batizada de "segundo impacto".               

Ao mesmo tempo que tais eventos aconteciam, o planeta Ai-a foi atingido por um meteoro, causando uma grande catástrofe aos habitantes daquele lugar. A grande fraternidade galáctica prontamente enviou  cargueiros com suprimentos e ajuda médica. Mas durante o caminho, Um cruzador
Skambaidiano atacou o comboio, roubando todo material transportado.O conselho galáctico exigiu uma retratação por parte do rei de Skambal, considerando o ataque uma afronta às leis de conduta inter-planetárias. O rei de Skambal, porém, fez pouco caso às reações e protestos vindos da liga.   


 

simulador de combate

Simulador de combate

A monarquia do sistema Skambal a-4, que é formada por 4 grandes planetas, vinha  negando se a  submeter
as normas da liga de planetas por séculos, tendo sua tradição fundamentada na pirataria e no saque. Nunca havia sofrido uma intervenção militar, tendo suas atividades ilegais sendo combatidas somente nas áreas de jurisdição da patrulha cósmica. Agora, porém, sua recusa a modificar suas tradições se tornaram o motivo para uma nova guerra.                    

Trecho do Diario de guerra do comandante Gun storm:              
"Estamos no ano 507 do governo de Ashtar 3º,e após experimentarmos uma vitória contra os hereges da seita de Tamuz, erradicando na terra a organização criminosa Madd MAchine, a patrulha cósmica agora está enfrentando uma  de suas batalhas mais difíceis. A intervenção veio tarde, mas foi uma sábia decisão.Por diversos anos temos tido problemas  
com os skambaldianos, roubando, pirateando e traficando em toda galáxia sobre o pretexto de que sua religião se fundamenta na ilegalidade.De certa forma, a lei interplanetária dava brechas para que esses caras aprontassem e logo depois fossem soltos. Só agora políticos e diplomatas perceberam o que nós patrulheiros espaciais já sabíamos há muito tempo,que com skambaldiano não tem tratado, nem lei, nem paz."
Adentrando os territórios do inimigo, os patrulheiros tem dificuldade em avançar sobre vielas de favelas intermináveis. Barracos que se amontoam e escondem em cada viela, o perigo da emboscada.Os skambaldeanos vestem o tradicional "JUDh", uma dura armadura peitoral, um capacete de suporte de vida espacial e geralmente estão armados com alguma versão de sua arma tradicional, o rilfe shagull. A capa multifuncional, mantem a temperatura do corpo,fornece proteção adicional contra projeteis sólidos e energéticos, tambem lhes permite camuflagem holografica por alguns segundos. A etnia é composta por 4 grupos raciais, 3 deles, variações do tipo "javali" e o ultimo, a raça batráquia.
Fora os 4 grandes planetas super povoados onde se estima haver pelo menos 13 bilhões  de habitantes, existem em torno desses planetas cerca um total de 47 luas habitadas, portanto um contigente inimigo potencialmente muito grande.
nossas tropas sofreram muitas baixas nas primeiras tentativas. Por isso, o sistema cyberbio "segundo impacto" foi implantada em todas armaduras de nossos soldados.
Além das funções tradicionais, como blindagem e sitema de suporte de vida espacial, a implantação do sistema "cyberbio segundo impacto" permite que os soldados mortos numa determinada área marcada por nossos cruzadores, sejam ressucitados pelo controle remoto revitalizador, tecnologia que copiamos de nossos antigos inimigos, os soldados de MAD MACHINE. Este milagre tecnológico só é possível atravez de um soro de nano robôs que reconstroem os tecidos destruidos em milézimos, e pelo novo capacete, que faz um back up da memória do soldado até o momento de sua morte.
Morto dentro da aera delimitada de combate, o soldado volta a vida totalmente reconstruído, minutos depois, sendo tele transportado devolta em construções fortificadas conhecidas como "check points". Após a tomada de Bhoréu, o 22º batalhão inaugurou a era do "esquadrão dos imortais", um apelido que não leva em conta as limitações do sistema de ressuscitarão: os check points tem alcance limitado e tempo limitado para coordenar a ação das nano maquinas nos corpos, vez por outra os soldados voltam mais maquinas do que homens, devido a um defeito raro conhecido como "mecano-contaminação".   

 

 

 

 

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